Ulasan Godus – belum seperti dewa, tetapi potongan kreatif di atas kawanan freemium

0
79

Depositpulsagratis.com – Game seluler Peter Molyneux yang membentuk pemandangan dimulai dengan lambat, tetapi ketika pesonanya terbuka, potensinya jelas

Sebagai game terbaru dari desainer veteran Peter Molyneux, Godus telah menjadi subyek banyak hype sebelum diluncurkan. Hampir tidak mengejutkan, bagi siapa saja yang mengikuti karyanya sejak pergantian abad.

Permainan Fable dan Black & White persis sama, seperti halnya Project Milo, sebuah proyek ambisius untuk konsol Xbox 360 Microsoft yang tidak berhasil dirilis.

Game seluler pertama Molyneux, Curiosity: What’s Inside the Cube, menjadi berita utama sebelum dan sesudah dirilis pada November 2012, saat pemain mengetuk lapisan kubus raksasa untuk menemukan hadiah misterius di tengahnya.

Hype pra-rilis Godus bukanlah hal baru, maka: ketika Molyneux berbicara kepada pewawancara atau audiens konferensi, dia berbicara dengan jujur dan menarik tentang ambisi kreatif besarnya untuk proyek apa pun yang sedang dia kerjakan saat itu.

Itu memicu harapan yang tinggi. Ketika game benar-benar dirilis, mereka cenderung memenuhi sebagian dari harapan itu, dan mengecewakan yang lain.

Mencapai begitu tinggi – dan terkadang hilang – yang membuat Molyneux menjadi sosok kreatif yang menarik dan penting dalam industri game – dan makanan yang subur untuk parodi Twitter yang penuh kasih sayang.

Antusiasme publik Molyneux tentang game seluler kedua 22Cans studio miliknya, Godus, telah terlihat sejak awal, ketika perusahaan mengumpulkan lebih dari £526.000 di situs web crowdfunding Kickstarter untuk membuatnya.

Baca Juga : Ulasan Hotel Empire Tycoon: Game Sim Hotel Klasik

Fakta bahwa ini adalah game dewa pembentuk tanah yang sedikit mirip dengan game Populous dan Powermonger yang membuat reputasi awalnya 25 tahun yang lalu hanya memicu antisipasi itu lebih jauh, meskipun ada perdebatan yang lebih luas tentang “free-to-play” model bisnis yang akan digunakan.

“Genre permainan dewa hampir diciptakan untuk dimainkan secara gratis 25 tahun yang lalu. Ini bekerja sangat indah untuk apa yang diwakili oleh free-to-play,” kata Molyneux pada konferensi di April 2013. “Ini sudah menjadi permainan yang fantastis, menakjubkan dan luar biasa, dan free-to-play membuatnya semakin fantastis, menakjubkan, dan luar biasa. ”

16 bulan kemudian, bukan? Nah, Godus – seperti beberapa game Molyneux lainnya – memenuhi beberapa harapan, dan meleset dari yang lain. Namun dalam beberapa ulasan awal, penekanannya tegas pada yang terakhir.

Situs iOS yang disegani, TouchArcade, memberi judul ulasannya “The FarmVillian Nightmare Come True”, memberikan Godus satu bintang dari lima: “Meninggalkan pemain seperti Tantalus, selalu mencapai dan tidak pernah puas… Saya melakukan beberapa pembelian dalam aplikasi dan dibiarkan merasa setara emosional dari kentut basah.

Situs lain yang dianggap baik, Pocket Gamer, menganugerahkan Godus 5/10 dan menyebutnya “pengalaman yang cacat dan berkelok-kelok yang membutuhkan banyak upaya untuk mencapai sangat sedikit”, sementara Digitally Downloaded mengecamnya sebagai “tidak ada yang menyinggung… simbol betapa menyebalkannya free-to-play telah menjadi”.

Beberapa hari dalam permainan, saya tidak setuju – tentu saja dengan putusan terakhir.

Godus memang memiliki kekurangan: kontrol sentuhnya untuk membentuk dunia virtualnya tidak tepat; pengikut kecil yang Anda perintahkan bisa menjengkelkan dalam kemampuan mereka untuk memilih jalan yang paling aneh ke suatu tujuan; dan agak lambat di jam-jam awal.

Namun … Ketika Anda menyesuaikan diri dengan kecepatan Godus (atau, sama halnya, ketika menyesuaikan dengan kecepatan hari Anda) dan mencapai titik ketika Anda memiliki cukup pengikut dan penyelesaian untuk memastikan Anda tidak terus-menerus kekurangan sumber daya, itu membuka menjadi sesuatu yang jauh lebih baik.

Gim ini adalah semua tentang pengikut Anda, yang memuja Anda sebagai dewa karena kemampuan Anda untuk membuat ulang lanskap – dan kemudian, membuat rawa, membuat pohon tumbuh dan menghujani meteor dengan satu ketukan jari.

Tugas Anda adalah membantu mereka tumbuh, pertama dengan membentuk tanah menjadi bagian datar yang cocok untuk mereka bangun rumah, kemudian dengan memasukkan rumah-rumah tersebut menjadi pemukiman – bertani, membangun, dan menambang – sambil membuka bagian baru lanskap untuk mereka jajah .

Tugas Anda adalah membantu mereka tumbuh, pertama dengan membentuk tanah menjadi potongan-potongan datar yang cocok untuk mereka bangun rumah, kemudian dengan memasukkan rumah-rumah tersebut menjadi pemukiman – bertani, membangun, dan menambang – sambil membuka bagian lanskap baru untuk mereka jajah .

Sepanjang jalan, Anda akan memanen sumber daya – “Kepercayaan” dari pengikut, yang Anda belanjakan saat menarik batu dan rumput di seluruh dunia, gandum dari ladang dan bijih dari tambang – dan menangkis anggota suku saingan yang muncul untuk mengejek orang-orangmu.

Ada ritme dalam gameplay, saat Anda mengirim pengikut untuk membangun rumah baru, memanen kepercayaan, menggunakannya untuk menciptakan ruang bagi lebih banyak rumah, dan menemukan suar di lereng bukit yang, ketika dinyalakan, membuka petak besar wilayah baru.

Setelah kartu ditemukan, Anda membukanya dengan menemukan “stiker” – baik dengan mengungkap peti harta karun yang tersembunyi di lanskap – pemandangan terdekat berkilau untuk mengisyaratkan keberadaan mereka – atau dengan mengirim pengikut dalam perjalanan.

Pelayaran adalah serangkaian level seperti Lemmings yang terpisah di mana Anda menggunakan keterampilan membentuk tanah Anda untuk membawa orang-orang kecil dengan aman dari A ke B, sambil menghindari rawa dan musuh dalam perjalanan.

Pelayaran adalah di mana frustrasi pencarian jalan paling terlihat: Anda mungkin berpikir Anda telah mengidentifikasi rute tercepat ke tujuan – setiap level bertentangan dengan waktu – tetapi pengikut Anda tidak akan selalu setuju.

Dalam permainan utama, mereka juga bisa terjebak di puncak gunung ketika dikirim ke tempat tertentu, tanpa alasan yang jelas. Para penganut agama mungkin berpendapat bahwa ini adalah simulasi ketuhanan yang sangat realistis, tentu saja.

Pembentukan tanah juga bisa membuat frustrasi: seringkali bekerja dengan indah, dengan jentikan jari Anda yang halus di layar sentuh menyapu lapisan lanskap dalam kurva yang rapi.