LILY’S GARDEN REVIEW

0
765

depositpulsagratis.com – Belum lama ini saya bertanya di Twitter apakah ada konten yang ingin dilihat orang lebih banyak atau lebih sedikit di blog ini, dan salah satu responden mengatakan bahwa dia merindukan ulasan game kasual yang cenderung naratif. (Miss Management tetap menjadi standar emas saya di bidang ini, tetapi ada hal lain yang juga sangat saya nikmati.)

Saya menjawab bahwa saya tidak bermain sebanyak dulu: sebagian karena jadwal saya menjadi lebih menuntut, dan sebagian karena manajemen waktu dan permainan simulasi kasual melewati fase di mana mereka tidak lagi hebat. .

Namun, percakapan itu mengingatkan saya bahwa ada game kasual yang ingin saya coba — game seluler bernama Lily’s Garden yang menerima ulasan hangat beberapa waktu lalu dari Carly Kocurek. Dan saya telah mendengar sedikit dari desainer naratif Stella Sacco tentang apa yang dia lakukan dengan konten tersebut, dan tertarik dengan janji alur cerita yang bernuansa dewasa.

Premis Lily’s Garden adalah bahwa Lily telah melalui masa-masa sulit – khususnya, dia menangkap pacarnya yang tidak berguna dan licin, Blaine, berselingkuh – dan dia secara bersamaan mewarisi tanah milik Bibi Mary yang luas. Ketika dia sampai di sana, dia menemukan bahwa kebunnya berantakan, dan dia hanya akan mendapatkan warisan jika dia membersihkan tempat itu dalam waktu sebulan.

Ini adalah tantangan yang menakutkan — saya pikir penata taman profesional akan kesulitan membersihkan wilayah sebanyak ini dalam 30 hari — tetapi untungnya tetangga Lily terbukti ramah, dan dia segera membangun komunitas kecil. Tetangganya, Luke, datang untuk memulihkan gazebo; teman barunya, Regina, datang untuk membantu pertukangan dan tugas-tugas terkait.

Hampir semua interaktivitas datang dalam bentuk berkebun, yang Anda lakukan di layar seperti ini:

Selesaikan level, dapatkan bintang. Anda kemudian dapat menghabiskan bintang untuk melakukan tugas-tugas di daftar tugas Lily: satu bintang untuk menyiangi hamparan bunga, mungkin, tetapi beberapa tugas yang lebih besar adalah tugas bintang dua atau tiga.

Setiap kali Anda melakukan tugas di daftar tugas, Anda mendapatkan sedikit cerita — tentang orang-orang yang ditemui Lily, bagaimana mereka membantunya, apa yang mereka katakan padanya saat mereka bekerja.

Baca Juga : Ulasan Stardew Valley: Rumah yang jauh dari rumah

Kadang-kadang Anda mungkin memiliki dua atau tiga tugas terbuka sekaligus, dan memilih mana yang harus dilakukan selanjutnya, yang berarti Anda memiliki kemampuan ringan untuk memilih trek naratif mana yang paling ingin Anda kejar saat ini: berinteraksi dengan anjing Luke yang menggemaskan, atau pergi dan berbicara dengan sepupu licik Lily? Anda harus menyelesaikan semua tugas untuk hari tertentu sebelum melanjutkan ke hari berikutnya, jadi Anda tidak pernah memilih untuk tidak melihat episode cerita tertentu, tetapi dengan cara ini tidak sepenuhnya linier.

Strukturnya juga sangat bagus dari perspektif pengalaman mondar-mandir. Jika Anda mau, Anda dapat melakukan trade off dalam urutan yang ketat, memainkan satu atau dua level dan kemudian segera menghabiskan bintang Anda pada bagian naratif. Atau Anda dapat memainkan banyak level, mengumpulkan bintang, dan menghabiskan semuanya untuk cerita yang berlimpah. Pilihanmu.

Sejauh ini ada satu atau dua aspek eksperimental lain yang saya agak ragukan; pada satu titik, ada acara plot gantungan tebing yang harus Anda tunggu beberapa jam untuk bermain, atau (Anda dapat menebaknya) menghabiskan koin untuk mempercepat pengungkapan besar. Ini menurut saya cheesy. Jarak tempuh Anda mungkin berbeda, dan tentu saja, saya tidak memiliki akses ke metrik Tactile tentang apakah ini terbukti sebagai bentuk monetisasi yang berhasil.

Selain itu, sebagian besar monetisasi adalah tentang memberi diri Anda cara untuk memainkan lebih banyak level dengan lebih cepat, atau mendapatkan beberapa gerakan ekstra saat Anda hanya sedikit jauh dari kemenangan — jadi ini adalah bentuk monetisasi yang lebih sistematis. Saya memainkan permainan selama sekitar satu setengah minggu tanpa mengeluarkan apa pun untuk itu, dan kemudian saya membeli beberapa koin untuk mendukung Tactile. (Saya menghabiskan uang sebanyak yang akan saya habiskan untuk dua game premium, dengan penilaian bahwa saya memiliki gameplay yang kira-kira sebanyak itu.) Tetapi mungkin untuk memiliki pengalaman naratif yang diinginkan tanpa membayar pada saat-saat penting, yang membedakan ini dari banyak potongan naratif f2p.

Saya belum menyelesaikan keseluruhan cerita — memang, saya percaya bahwa Tactile masih merilis konten baru dari waktu ke waktu, jadi saya pikir itu belum selesai, tetapi saya sendiri belum mencapai penghalang konten.

Tapi cerita yang saya temukan, saya nikmati. Ini dimulai dengan cara yang cukup standar, dengan panggilan ke (mis) petualangan, dan pahlawan wanita dengan kru pembantu eksentrik adalah kiasan standar dari Gilmore Girls hingga Flo’s Diner.

Mantan pacar Lily, Blaine, sangat mengerikan, dan mungkin itu tepat; Lily tidak benar-benar dalam kerangka berpikir untuk melihat sisi baik yang mungkin dia miliki, pada saat ini. Tetapi karakter lain memiliki rahasia dan kebiasaan mereka. Mereka juga tidak selalu akur, karena alasan yang belum tentu salah siapa pun; Lily menghabiskan beberapa waktu menengahi antara orang-orang ketika tidak ada dari mereka yang buruk atau bahkan tidak menyenangkan, tetapi mereka hanya sedikit berselisih.

Ini juga membantu bahwa gameplaynya luar biasa. Lily’s Garden adalah permainan gratis untuk dimainkan, dan sering mengundang Anda untuk menghabiskan uang untuk peningkatan daya dan kehidupan ekstra. Namun, itu cukup menyenangkan untuk dimainkan bahkan jika Anda tidak menghabiskan apa pun.

Bahan peledak berinteraksi satu sama lain juga, jadi Anda mungkin mendapati diri Anda menghabiskan lima atau sepuluh putaran membuat roket dan bom dan menempatkannya tepat untuk menyebabkan reaksi berantai menghancurkan dengan tepat hal-hal yang perlu Anda hancurkan, dan kemudian mematikan semuanya. dalam urutan multi-detik yang sangat eksplosif. Ini semua kepuasan dari hasil yang baik di Peggle, kecuali dengan lebih banyak kesengajaan tentang pengaturan.

Namun, terkadang nasib buruk berarti bahwa bahkan dengan keterampilan, Anda tidak dapat menyelesaikan level pada run through tertentu, dan Anda harus berputar lagi, atau memperpanjang hitungan langkah Anda untuk memberi diri Anda kesempatan ekstra.

Jelas beberapa dari desain itu dimotivasi oleh aspek permainan gratis — Tactile ingin Anda terjebak cukup sehingga Anda memiliki alasan untuk membayar untuk membuka kunci, tentu saja — tetapi saya juga merasa itu berhasil, secara tematis. Di alam semesta Lily, hal-hal terkadang berjalan ke samping, dan ini bukan pertanyaan sederhana tentang tidak bekerja cukup keras atau cukup cepat — seperti yang disiratkan oleh beberapa permainan manajemen waktu.

Fantasi game ini bukan tentang menjadi cukup sempurna secara ajaib untuk menyelesaikan semuanya dan membuat semua orang senang sepanjang waktu. Ini tentang menjadi manusia yang terkadang gagal dalam banyak hal, atau terkadang mengalami hari yang sangat buruk, tetapi kompetensi, kerja keras, dan persahabatannya cukup untuk membuat segala sesuatunya terus bergerak maju sepanjang waktu.